"Да играят компютърни игри е повече от хоби за някои млади хора. Това е и състезание", пише колумнистът Юрица Димович за MarketWatch, като предупреждава, че, феноменът Електронни спортове "засенчва истинските и става сериозен бизнес" през последните години.
Публиката по целия свят на Е-спортовете постоянно нараства като се започне от 76 милиона случайни зрители и 56 милиона редовни последователи през 2012 г. до съответно 194 милиона и 191 милиона, през 2017 г. Тези цифри намекват, че представителите от мъжки пол на милениум поколението в САЩ еднакво гледат състезания по Е-спортове, както бейзбол и хокей на лед.
В допълнение, броят на професионалните играчи също се разрасна бързо. Докато през 2012 г имаше 4,246 играчи на Е-спортове, през 2016 г. броят им достигна 13,555 души. Въпреки това, не само публиката и броят на играчите в Е-спортове, но и "щедрите" подаръци за победа надхвърлят парите, които получават спортистите за спечелен турнир.
"Спечелването на голям голф турнир като Откритото първенство на САЩ всъщност може да бъде по-малко изгодно, отколкото да спечелиш на Dota 2" казва журналистът. Всеки член на екипа Wings Gaming, който спечели международния турнир по Dota 2 през 2016, прибра по 1,83 милиона долара.
Китай (19,3 милиона долара), САЩ ($ 14.7 милиона) и Южна Корея (11.9 милиона) са страните с най-големите раздадени печалби в Е-спорта през 2016 г., според статията.
В допълнение, колумнистът казва, че както в истинските спортове, възрастта "играе важна роля за успеха на един играч.
Бързото и успешното развитие на Е-спорта привлече също вниманието на големите компании като Coca-Cola и Red Bull, между другото, които не само спонсорират състезания с пари, но и организират свои собствени конкурси за видеоигри.
"Така че следващия път, когато видите детето си да играе компютърни игри, помислете два пъти, преди да кажете, че е загуба на време", се казва в рубриката. "Е-спортовете не могат да бъдат пренебрегнати или омаловажавани вече", заключава той.