Най-успешната компания за игри в света Blizzard е изправена пред един от най-сложните юридически казуси в историята си заради последното си заглавие – Diablo 3. Те са свързани с новата система за продажба на виртуални предмети срещу реални пари – Real money auction house (RMAH). Чрез нея играчите могат да купуват оръжия и предмети за героите си вече и с долари и евро от други играчи. Blizard подпомага транзакциите, като за всеки продаден предмет си удържа съответната комисионна.
Проблемите за компанията започнаха преди 4 дни, когато на сървърите й бе вкаран новият пач за Diablo 3 – 1.0.3. С него умишлено бяха намалени статистиките на голяма част от предметите. По този начин голяма част от потребителите, които бяха платили суми достигащи 250 евро на сутринта се оказаха с ненужни предмети. Форумите на компанията буквално преляха от гневни коментари, а първите потребители заведоха дела срещу компанията буквално на следващия ден. По неофициални данни са засегнати десетки хиляди потребители от САЩ и Европа.
Проблемът на Blizzard e, че съгласно условията за ползване компанията е собственик на всички виртуални предмети в играта, а играчите реално ги ползват под „наем”. Според американското законодателство компанията е длъжна да поддържа нивото на услугите и това дава прецедент на играчите да изискат обезщетение. По подобен начин е ситуацията в голяма част от европейските страни. Участник от форумите на Blizzard описва проблема така: „ Все едно да си вземеш под наем Порше, а през нощта компанията да ти докара Форд и дда го подмени, като при това не ти връща вече дадените пари.”
Това е вторият голям удар за Blizzard и Diablo 3 след като Южна Корея забрани търговията с виртуални предмети срещу реални пари. Законът за това влиза в сила от началото на следващия месец. Това принуди компанията да изключи опцията за RMAH за цяла Азия.
Основната цел на игрите е да бъдат забавление и те трябва да се използват също така за учебни и други добри цели.”, обясни секретарят на министерството на културата, спорта и туризма на Южна Корея Ким-Кап Суу, добавяйки, че придобиването на виртуални предмети с комерсиална цел е серизоно отклонение от „здравословната геймърска култура”.
От компанията-производител вече четвърти ден няма официална позиция по проблемите с виртуални предмети и дали всички недоволни играчи ще получат компенсация.
Най-четени статии:
-
Русия промени тактиката си за нападения на украинските градове с ударни…
-
Ръководството на НАТО обсъжда нанасянето на високоточни превантивни удари на…
-
Медведев: Москва ще възприеме предоставянето на ядрено оръжие на Киев като акт на нападение срещу РФМосква ще възприеме предоставянето на ядрено оръжие на Киев като…
-
Порошенко предложи НАТО да използва урока от Студената война за…
-
Габард поиска закриването на финансираните от САЩ биолаборатории в…
-
Външната политика на европейската държава придобива ново измерение …
-
Брюксел настоява големите интернет платформи и социални мрежи да „модерират…
-
„Това е държавна измяна“: В Конгреса осъдиха плановете на Байдън да предостави ядрени оръжия на КиевАмериканският конгресмен Марджъри Тейлър Грийн нарече идеята безумна. Тя предположи,…
-
Тази нощ бе извършена масирана атака: рояк дронове атакуваха Киев…
-
«Макар настоящият запас от западни ракети да не е достатъчен,…
от нета
-
Овен Не се опитвайте да избягате от целта си,тя…
-
2024 година се оказа изпълнена с предизвикателства за Никол Кидман…
-
През април 1994 г. вестник News of the World публикува…
-
Моделът Веселка Маринова е поредният съквартирант, който напусна Къщата на…
-
Капитаните на Силните и Храбрите - Борисенко и Станислав ще…
-
Психопатията, позната в медицината като дисоциално разстройство на личността (ДРЛ),…
-
Тревожността е един от най-често срещаните психологически проблеми, тъй като…
-
Астрологията често ни дава уникален поглед върху личностните черти и…
-
Коледните партита са забавни вечерта, но често са съпроводени с…
-
Силвестър Сталоун продаде собствена оригинална картина за 410 000 долара…