Чудовище за убиване? Звънете в Китай
Най-новите фабрики на Китай не изискват големи помещения. Те не замърсяват околната среда, не създават проблеми в транспорта. Обикновено се помещават в малки къщи или апартаменти.
Михаил Рангелов
Най-новите фабрики на Китай не изискват големи помещения. Те не замърсяват околната среда, не създават проблеми в транспорта. Обикновено се помещават в малки къщи или апартаменти. Обстановката допълват плакати на компютърни игри, а вътре група младежи са се съсредоточили върху екраните на компютъра. Другите от групата спят на походни легла в други стаи или просто в някой ъгъл на помещението. Това предприятие е популярно като „ферма за злато“.
Цялата група има важна задача. Тя играе на игри. Това обаче не са просто игри, а MMORPG (Масивна онлайн игра за много играчи). За разлика от другите играчи във виртуалния свят, групата не се играе за удоволствие, а за пари. Геймърите играят на смени, като всеки един от тях има норматив колко виртуално злато и предмети да изкара за времето, през което управлява героя си. Тези виртуални предмети и богатства се трансформират в истински пари чрез система от сайтове и банкови сметки. Чрез поръчки по-богатите играчи могат да се сдобият с предмети, които много трудно биха могли да си намерят сами при едва 1-2 часа игра на ден.
Услугите на фермите
От Сеул до Сан Франциско милиони геймъри се ползват от услугите на китайските „ферми“. Според неофициална статистика в Китай с „фермерство“ се занимават около 100 000 души. А официалната статистика на Пекин сочи, че близо 30 милиона китайци се занимават с онлайн игри. Другите страни, в които е развита тази професия, са Филипините, Виетнам, Сингапур, Индонезия и Мексико. Доходите на човек от „фермата“ са в зависимост от приноса му към виртуалната банка, като обикновено варират между $120 и $250 месечно.
Понякога обаче печалбите от продажба на виртуално злато са много по-големи. Обикновено се търгуват и самите виртуални герои, които по принцип са от най-силните в цялото виртуално общество.
От $4000 до $15 000 за аватар
Цената на един такъв аватар зависи от популярността на играта и от броя на хората, които я играят. Например най-силните герои в Hero Online на американската компания Netgame се търгуват само за около 4000 долара. Цените обаче на подобни аватари в най-популярната игра от този вид – World od Warcraft на Blizzard, започват от $8000 и достигат $15 000, ако героят е с необходимата екипировка. За да се подготви такъв аватар за продажба, са необходими около 3 месеца игра на двама или трима „фермери“.
Основен противник на „фермите за злато“ са самите компании, които поддържат онлайн игрите. Обикновено те включват като задължително условие забрана за продажба на виртуални предмети срещу истински пари. На практика обаче такава продажба много трудно може да се докаже.
Виртуалната икономика размива линията между фантазията и реалността. Самите MMORPG стартираха преди по-малко от 10 години. Първоначално част от играчите просто си предоставяха героите един на друг на „отговорно пазене“. След това обаче голяма част от тях разбраха, че със споделяне на героите могат да се изкарат много истински пари.
Е-bay отмени сделките с виртуално имущество
„Никой не може да си представи какво всъщност представляваме“, обяснява 26-годишният Чен Ю, който има „ферма за злато“ и дава работа на 20 геймъра на пълен работен ден. „В момента между 40 и 50% от участниците в най-популярните онлайн игри са китайските фермери“, обяснява той.
Именно китайските „фермери“ бяха причина на решението на най-популярния сайт за електронна търговия E-bay да отмени всички сделки с виртуално имущество. Според тях по този начин могат да се продадат виртуални предмети и пари, които са били обект на кражба, измама или хакерски достъп до паролите на жертвите.
Това от своя страна обаче накара предприемчиви азиатци да отворят сайтове за препродажба на виртуално имущество в игрите. Според корейския бизнесмен Хюнгшин Парк, собственик на сайта ItemBuy, всеки месец посетителите му извършват търговия на виртуално имущество за над $35 млн. За услугата Парк прибира 5% от стойността на сделката.
Китайското правителство също се опитва да ограничи „фермите за злато“. В началото на април м.г. Пекин издаде строги ограничения за непълнолетните участници в онлайн игрите. На тях им се забранява да играят повече от 5 часа на ден. За целта ще бъде инсталиран софтуер, с който тийнейджърите ще трябва да се регистрират с личните си данни в специална система, която ще им брои часовете.