БГ компания влезе в Топ 3 за най-очаквани онлайн игри в света

Масовата онлайн игра Earthrise на българската компания Masthead Studios влезе в Топ 3 за най-очаквано заглавие на един от най-големите световни гейм портали mmorpg.com. Класацията се изготвя на база гласовете на посетителите на сайта. Действието на играта се развива в постапокалиптичното бъдеще на човечеството години след края на третата световна война.
Михаил Рангелов Масовата онлайн игра Earthrise на българската компания Masthead Studios влезе в Топ 3 за най-очаквано заглавие на един от най-големите световни гейм портали mmorpg.com. Класацията се изготвя на база гласовете на посетителите на сайта. Действието на играта се развива в постапокалиптичното бъдеще на човечеството години след края на третата световна война. На единствения годен за живеене остров Ентера оцелелите хора са построили големия технологичен град Сал Витас. Благодарение на напредналите технологии правителството е направило жителите безсмъртни. Дори ако бъдат убити, записаното съзнание на хората се прехвърля в ново клонирано тяло. Наложеният от правителството брутален контрол над обществото и малкото останали ресурси довеждат до създаването на опозиция. Борците за справедливост обвиняват властта в престъпления срещу човечеството и некоректна работа с процеса на клониране. Всеки играч има избор дали да застане на страната на властта за поддържане на новия световен ред, или да се включи в съпротивата. Освен това може да се присъедини към групата на престъпниците, които живеят извън Сал Витас по свои собствени правила. Едно от основните предимства на играта е изключително широката свобода на действие. Играчите сами определят правилата, базирайки се на икономическата и политическата дейност. Икономиката е изключително важен фактор, тъй като всичко в играта ще се изработва от участниците и ще се търгува или разменя. От патроните за оръжията до големите сгради, които могат да бъдат строени върху собствените територии на отделните групи. Masthead са създали собствена графична платформа, за да подплатят творението си с красива и модерна графика, която да вдъхне атмосфера и живот на техния свят и да се справи с динамичната бойна система, която те ни приготвят. Засега не са ясни какви ще бъдат системните изисквания, но според създателите на играта ще бъде нужна видеокарта GeForce или Radeon от последните модели, двуядрен процесор и 1 GB оперативна памет. Въпреки това е възможно те да бъдат по-ниски, което ще стане ясно след приключване на оптимизацията на графичната платформа. Атанас Атанасов, изпълнителен директор на Masthead Studios: Earthrise излиза на пазара догодина - Господин Атанасов, до каква степен пазарът на онлайн игрите е развит в България? - В момента между 10 и 15 хиляди българи си плащат месечни такси за масови онлайн игри. Моето лично мнение е, че този пазар ще се развива доста сериозно, защото това е световна тенденция. Освен това качеството на живот в страната ни се повишава, а с това и възможностите на хората да отделят пари за хоби като компютърните игри. Именно това ме кара да съм оптимист за разрастването на пазара у нас. - Защо се получи така, че вашата игра е непозната у нас, а в момента е начело на световните класации за най-очаквани заглавия? - Една от причините е, че ние работим с основна насоченост към пазара в Западна Европа и САЩ. И по тази причина поддържаме контакти основно с големите гейм сайтове, благодарение на които станахме известни. Именно те видяха големите възможности на Earthrise и решиха да я популяризират. И след като се появиха материали и скрийншотове, феновете по целия свят ги харесаха, харесаха и концепцията на играта. Може би Earthrise все още не е известна у нас, тъй като публиката е насочена към завършени комерсиални заглавия. Докато ние все още сме на етап разработка и тестове. А и самите ние не сме започнали да се рекламираме в България. - Колко е голям екипът, с който подготвяте Earthrise? - В момента сме 42 човека, като това е минимумът, с който се подготвя заглавие от подобен мащаб. Обикновено за подобен проект работят между 60 и 80 души, като при най-големите в бранша цифрата надхвърля 100. - На какъв бизнес модел ще разчитате – на твърди месечни такси или безплатна игра с възможности за закупуване на виртуални предмети и услуги? - Още от самото начало заложихме на бизмес модела със закупуване на играта и с платени месечни такси. Причините са няколко. Най-важната е, че искаме, когато нашата игра бъде обявена официално, да бъде третирана наравно с топзаглавията в света. А именно те използват такъв вид модел. Като цяло безплатната игра с плащане за предмети и услуги е по-типично за заглавия с по-ниско качество. Освен това за момента играта е ориентирана към пазара в Европа и САЩ, където тя срещу месечна такса е много по-популярна. - Колко играчи очаквате след официалното пускане на играта? - Първоначалните ни планове бяха да привлечем между 30 и 50 хиляди човека. В момента обаче, виждайки големия интерес от страна на чужденците, очаквам да надхвърлим сериозно тези предвиждания. Възможно е да подпишем договор с голям издател, който да вложи пари и да извърши сериозна маркетингова кампания. Не винаги обаче големият брой играчи означава по-голяма печалба. Ако сключим такъв договор, сериозна част от печалбата ще остане за компанията промоутър. - Очаквате ли проблеми с продажба на виртуално имущество в играта срещу истински пари? Чия собственост ще са предметите в играта? - Като цяло ще заложим на модела на World of Warcraft. В споразумението с крайните потребители ще има клауза, че всички виртуални предмети са собственост на компанията, а не на играчите. Освен това ще забраним изцяло продажбата на виртуално имущество, като ще бъдат забранени компаниите за търговия с него, ако решат да се намесят в играта. Иначе при нас със сигурност ще се появят явленията „китайски фермери“ и „ботове“. Това, което ще направим, е да ги ограничим максимално. За целта ще използване вътрешни средства за следене на съмнителни сделки и неестествено поведение на хората. Освен това самите администратори на Earthrise ще следят за строго спазване на правилата. - Кога ще започнат тестовете и кога можем да очакваме официалното излизане на играта? - Ние вече сме в период на тест – имаме клиент, който се изпробва в офиса. Плановете ни са да влезем в период на затворен бета тест за малка избрана част геймъри до края на годината. Тъй като сме българска компания, основната част от хората, които ще получат покани за него, ще бъде от България. Датата за старт на самата игра ще обявим в началото на следващата година. В зависимост от резултатите от бета тестовете играта може да започне както през есента, така и през пролетта на 2009 г. Но като съдържание и геймплей тя ще е готова в началото на следващата година. Стартът ще зависи основно от технологията, маркетинга и рекламата на продукта.

Станете почитател на Класа