Супергероят Крали Марко оживява в нова българска видеоигра

Супергероят Крали Марко оживява в нова българска видеоигра
  • Публикация:  classa***
  • Дата:  
    03.10.2024
  • Сподели:

България със сигурност не е фактор на световната гейминг сцена. По-запознатите може би ще се сетят за заглавието Tzar: The Burden of The Crown, което в края на 90-те предизвика фурор не само у нас.

На 17-и септември в платформата Steam излезе най-новата българска игра - Marko: Beyond Brave. Тя е дело на младото независимо Studio Mechka, създадено от програмиста Боян Василев през 2016-а. Той завършва висшето си образование във Великобритания със специалностите Международни отношения и Международно право, но бързо променя професионалната си посока.

"Бях доста разочарован от образованието и по-скоро от кариерните възможности след това, че реших да се занимавам с нещо, което ми е интересно, отколкото с нещо, в което съм индоктриниран", споделя Василев.

"Това, което ни събра, до голяма степен бяха интереси, свързани с история, митология. (...) Аз също не играя игри от има-няма 10 години, но (те) са много добър медиум за разказване на истории, (...) събират много изкуства под една шапка. (...) Подобно на киното, (...) мисля, че игрите могат също да бъдат част от този разговор, затова, че събират музика, сценография и хореография в едно. Когато успеем да съберем подходящ екип, се получава нещо наистина живо, стартиращо свой собствен живот", допълва Йорданов.

 

 

 

 

В тяхна история братята на Марко, селските юнаци, не успяват да се противопоставят на триглавата ламя Змей Горянин, която е похитила селцето им. Самият Марко, селският келеш и дърводелец, воден от мисълта за спасяването на братята си, успява да събере умения и оръжия, които в крайна сметка водят до трансформацията му от малкия Марко до Легендата.

"Искахме да разкажем история, която е за нашия район – не само България, но и за Балканите. Трябваше ни фигура, която да е разпознаваема. Крали Марко е много противоречива личност спрямо историческата и митологичната, легендарната фигура. От едно място на друго има много различни истории за него. В България, Сърбия, Македония, Черна Гора историите са еднакви по отношение на неговите качества, че е смел, бърз, силен, сръчен, но детайлите варират много значително – какво прави, с кого, трите синджира роби на някое място са девет, на друго дванайсет, конят му се казва по един начин в София и Варна и по друг начин в Белград. Това, разбира се, е повод за спор. Обяснявал съм многократно в интернет форуми, че няма никакво значение и че това е нещо, което ни обединява в крайна сметка", разказва Василев.

Финансирането на такъв проект изисква не малко средства и студиото използва първоначално платформата Kickstarter, за да набере нужната за реализирането на проекта сума. Оказва се обаче, че тя не оперира в България, а у нас счетоводните практики и НАП не са добре запознати с понятието "групово финансиране".

"Бяхме финансирани с около 30 хиляди долара. Впоследствие кандидатствахме за различни други програми. Одобриха ни от един акселератор (Digital Dragons) в Полша, който значително ни помогна, тъй като участвахме в различни уъркшопи там. Оказва се, че полската държава има доста добра практика за подпомагане (развитието) на видеоигри. Интересното е, че всички фондове, които имат там, са достъпни и в България.

 

Marko: Beyond Brave

 

Тук просто липсва управляваща институция, която да го направи възможно. Това е индустрия с много голяма добавена стойност", разказва Йорданов.

 

Отляво на дясно: Бианка Ташкова, Боян Йорданов, Цветелина Тодорова, Боян Василев, Явор Пачовски

Отляво на дясно: Бианка Ташкова, Боян Йорданов, Цветелина Тодорова, Боян Василев, Явор Пачовски


В екипа, създал играта, работят още аниматорите Бианка Ташкова и Теодор Христов, Цветелина Тодорова (работила по потребителския интерфейс) и Ели Генова, която създава образа на Марко. Саундтракът, който съвсем скоро ще бъде наличен за слушане в популярните музикални платформи, е дело на Явор Пачовски и ScoreTwins.

 


Marko: Beyond Brave


Първоначалната им концепция предвижда това да е мобилна игра с работно заглавие "Хайдути срещу извънземни", смятайки, че това звучи "скандално и интересно" и ще привлече бързо вниманието на потребителите. В крайна сметка обаче избират Крали Марко за главен герой.

 

И двамата Бояновци са млади татковци и споделят, че са горди от факта, че и родителството е намерило място в играта. Или по-скоро малките Василеви и Йорданови. Героите в Marko: Beyond Brave говорят на измислен език, подобно на тези в "Тримата глупаци" или "Миньоните", например, а част от думичките са именно такива, използвани от техните деца.

Станете почитател на Класа